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「クープランの墓」よりメヌエット(Menuet from "Le Tombeau de Couperin") 作曲者:Maurice Ravel 年代:? 演奏形態:二重奏 収録:現代ギター 2002年6月号
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One step from edenとは デッキ構築型ローグライクアクションゲームです。 よく言われてるのはSlay the spireとロックマンエグゼを足して2で割ったようなゲームです。 4×3の盤面の中でスペルを発動して戦闘を繰り返していきます。 キャラクターは現在9体存在し、そのキャラクターごとの個性を駆使して戦いを進めていきます。 また同じキャラクターでも戦い方はいくつか用意されており、同じサフロンでもクロノといわれるモードだと、通常攻撃が時間をスローに進めるものとなり、直接攻撃はできませんが敵の攻撃をよけるアクションの比重があがるプレイになります。 最終的な目標は7ステージ乗り越え、エデンと呼ばれる場所への到達が目的となります。 ロックマンエグゼ・Slay the spireとの大きな違い このゲームは製作者のThomas Moon Kang氏が影響を受けたと話しています。 そのため似ている点もありますが、大きなゲームシステムは幾つか違う点がありますので記述していきます。 盤面の大きさ ロックマンエグゼシリーズでは3×3の盤面でしたが、このゲームでは4×3となっており敵・自分の可動域が増えたことにより戦略性やアクション性が大きく増しています。 アーティファクト・契約 Slay the spireにおけるレリック・ロックマンエグゼにおけるナビカスタマイズのように、戦闘全域やゲームの終わりまでキャラクターに影響を及ぼすpassiveのようなものです。基本的にプラス効果の物が多いですが、ショップなどにある契約と呼ばれる物になるとデメリットを受けながらステータス(マナリジェネ)を底上げするようなハイリスクハイリターンの物もあります。 スピード感あふれるバトル このゲームでは敵がロックマンエグゼや様々なローグライクゲームのように敵の行動や攻撃パターンが決まっていますが、弾幕ゲームの部分やアクションに比重が置かれており、玉数や攻撃の感覚、速度までかなりハイスピードで設定されています。ボス戦などでは、わかってはいるが避けられない攻撃なども多くありヒリヒリとした戦いが楽しめます。
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えぬとぅわい【登録タグ N NY デフォ子 不定積分 曲】 作詞:不定積分 作曲:NY 編曲:不定積分 唄:デフォ子 曲紹介 本人投稿は削除済み 現在は作者公認の転載動画がNY氏によりチャンネルで公開されている。 NY氏が投稿したエヌワイという音源をアレンジした曲群の一。 歌詞 岨伝いの墓場、近紫外線が呻く。 斜向かいの疫病は誰も、 認識する事ができないと言い、 翁の面と、見覚えのない栄養が、 焼却炉から飛び立つのです。 何も考えず昨日へ退く。 包絡線を描いた、その季節を呑み込み、 足摺りして、それさえも事足りず。 部分積分で沈殿させます。 私の声はヌエですが、君はエヌですか。 クリッペがそして哂うのです。 懐かしいイドは在りますか。 菩提樹は荒び、アバンギャルドの天気雨。 現世を愛す試験管が、 違和感を殺して夢に堕ち逝く。 幻肢痛の屋上で、極夜を眺めた。 藁人形が融け出していた、 仲違いの音を響かせていた。 根絶やしの泥人形が、既知の種を蒔く。 虚無の曜日、考える葦となれ。 7×5=35が孕んだ意義で、 私の声はヌエですが、君はエヌですか。 クリッペがそして哂うのです。 懐かしいイドは在りますか。 旧態依然の解体新書。 唾棄すべきモノだと気付かない儘。 そんなグリア細胞、バーダー・マインホーフの、 現象を諭した、知識は力なり。 私の声はヌエですが、君はエヌですか。 クリッペがそして哂うのです。 懐かしいイドは在りますか。 私の声はヌエですが、君はエヌですか。 クリッペがそして哂うのです。 懐かしいイドは在りますか。 私の声はヌエですが、君はエヌですか。 クリッペがそして哂うのです。 懐かしいイドは在りますか。 私の声はヌエですが、君はエヌですか。 クリッペがそして哂うのです。 懐かしいイドは在りますか。 コメント 名前 コメント
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MOD/Fall from Heaven II/BtS/ユニット/弓術 version0.40z MOD/Fall from Heaven II/BtS/ユニット/弓術 [#h82045e7] 通常 [#kd2c26c3] 国家 [#e7cf86fb] 宗教固有 [#f69623bc] 通常 ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Archer(弓兵) 弓術 3 / 5 1 60 弓術弓術射撃場 (建造物) 1回先制攻撃+25% 都市防御, +25% 丘陵防御+20% 応射率, +10% 応射ダメージ 長弓兵弩兵弓騎兵 Dwarven Slinger(ドワーフ投石兵)代替 ルシュイアープ代替 カザード 弓術 ドワーフ 3 / 5 1 60 弓術弓術射撃場 (建造物) 1回先制攻撃+25% 都市防御, +25% 丘陵防御+20% 応射率, +10% 応射ダメージ 長弓兵 弩兵 弓騎兵 Javelin Thrower(投槍兵)代替 ドヴィエロ代替 イリアン 弓術 4 1 90(+30) 弓術 弓術射撃場 (建造物) 1回先制攻撃+25% 都市防御, +25% 丘陵防御+20% 応射率, +10% 応射ダメージ 長弓兵弩兵弓騎兵 Archer(弓兵)不可 すべての文明 弓術 オーク 3 / 5 (毒)+1 1 - (蠍一族) 1回先制攻撃+25% 都市防御, +25% 丘陵防御+20% 応射率, +10% 応射ダメージ なし Frostling Archer(フロストリング弓兵)不可 すべての文明 弓術 フロストリング 2 / 4 (冷気)+1 1 - サウィン祭 1回先制攻撃+25% 都市防御, +25% 丘陵防御+20% 応射率, +10% 応射ダメージ なし Longbowman(長弓兵)不可 カザード 弓術 5 / 6+[鉄] 1 120 弓師弓術射撃場 (建造物) 1回先制攻撃+25% 都市防御, +25% 丘陵防御+30% 応射率, +15% 応射ダメージ 狙撃手火縄銃兵弩兵 Gargoyle(ガーゴイル)代替 ルシュイアープ ゴーレム 8 +[鉄] 1 180(+60) 工学彫刻家のアトリエ (建造物) 1回先制攻撃 +25% 都市防御, +25% 丘陵防御+30% 応射率, +15% 応射ダメージ 初期昇進 鉄壁 +25% icon hammer;生産速度 大理石 icon marble;により なし Firebow(火弓隊)代替 アムリテ 弓術 5 / 4 +[鉄] 1 120 弓師弓術射撃場 (建造物) 1回先制攻撃+25% 都市防御, +25% 丘陵防御+30% 応射率, +15% 応射ダメージ 初期昇進 精神集中 II, 炎 I 狙撃手火縄銃兵弩兵 Arquebus(火縄銃兵)不可 マーキュリアン不可 リョースアールヴ不可 ヒッパス不可 ドヴィエロ不可 残り火一族不可 スヴァルトアールヴ不可 カラビム不可 地獄の軍勢不可 蛮族の国 弓術 10 1 180 爆薬火薬 (資源) +30% 応射率+15% 応射ダメージ火薬使用 (都市の防壁無効) - 国家 ユニット 種別 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Crossbowman(弩兵)不可 マーキュリアン 弓術 9 / 13+[鉄] 1 180 機械弓術射撃場 (建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)1回先制攻撃+25% 都市防御, +25% 丘陵防御+40% 応射率, +20% 応射ダメージ - Flurry(疾風隊)代替 リョースアールヴ 弓術 12 +[鉄] 2 180 機械弓術射撃場 (建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)1回先制攻撃 +25% 都市防御, +25% 丘陵防御 +40% 応射率, +20% 応射ダメージ 初期昇進 電撃戦 - Marksman(狙撃手)不可 マーキュリアン不可 ルシュイアープ不可 カザード不可 ドヴィエロ 弓術 11 1 (240) 精密射撃弓術射撃場 (建造物)Lv.6以上のユニットから昇格 国家ユニット(同時に4体まで)不可視を視認1回先制攻撃+40% 応射率, +20% 応射ダメージ初期昇進 狙撃都市で生産できない - 宗教固有 ユニット 種別 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Nightwatch(夜警隊) 弓術 3(毒) +2+[鉄] 1 120 弓師#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院 (国教, 都市) 1回先制攻撃+30% 応射率+15% 応射ダメージ初期昇進 国籍秘匿 シャドウライダー暗殺者
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FLAT adding Yuuki Ozaki(from Galileo Galilei) アニメ「ハマトラ」OPテーマ BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 89 166 316 BPM 180 TIME - Artist livetune Version groovin !! Upper 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) [BASIC]Level 3、Objects 89です。追加お願いします。 -- 名無しさん (2014-11-21 01 30 04) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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【登録タグ 164CD 40㍍PCD 666CD CD CDE CDコンピレーション CRUSHER-PCD Circus-PCD DECO*27CD Last Note.CD YMCD buzzGCD otetsuCD yukkedoluceCD うみろCD ささくれPCD すこっぷCD なぎみそCD ゆちゃPCD シグナルPCD ニャンシスCD ハツ子CD フェイPCD 全国発売 左CD】 前作 本作 次作 EXIT TUNES PRESENTS GUMical from Megpoid EXIT TUNES PRESENTS THE BEST OF GUMI from Megpoid EXIT TUNES PRESENTS Gumissimo from Megpoid -10th ANNIVERSARY BEST- DECO*27 164 Last Note. 40㍍P こじろー buzzG ささくれP ゆちゃP YM otetsu 666 フェイP Gigio すこっぷ シグナルP Deadman yukkedoluce CRUSHER-P Circus-P 左 なぎみそ ハツ子 ニャンシス 流通:全国 発売:2015年2月4日 価格:¥2,100(税抜) レーベル:EXIT TUNES CD紹介 VOCALOID 「Megpoid(GUMI)」のすべてが詰まったベストアルバム!! EXIT TUNESが贈る、GUMIベストアルバムが遂に発売!!総再生回数1000万回超!GUMIの超有名楽曲ばかりを詰め込んだ永久保存版! ジャケットイラストは歴代のジャケットイラストを担当した 左氏 ・ 小原トメ太氏 ・ なぎみそ氏 ・ hatsuko氏 ・ のん氏 ・ 富岡二郎氏 ・ ちま氏 が手掛ける。 上記の歴代豪華絵師達が描くアナザージャケットが封入される。 曲目 モザイクロール / DECO*27 天ノ弱 / 164 セツナトリップ / Last Note. シリョクケンサ / 40mP ユクエシレズ / こじろー しわ / buzzG ぼくらの16bit戦争 / sasakure.UK ポーカーフェイス / ゆちゃP 十面相 / YM カーニバル / otetsu ダヴィンチの告白 / 666 幻奏歌 / フェイP ケッペキショウ / すこっぷ 会いたい / Dios/シグナルP 林檎売りの泡沫少女 / yukkedoluce 【ボーナストラック】ECHO / CIRCRUSH(CircusP+Crusher-P) 【ボーナストラック】アリガトロス / YM 【ボーナストラック】キドアイラク / ニャンシス (arranged by Nem) (バンドブラザーズPコラボ楽曲) リンク 公式サイト EXIT TUNES amazon コメント 今までに入ってた曲の中から選ばれて再収録される感じなのかな? -- 名無しさん (2014-11-24 15 23 28) 新曲はないのか。 -- 名無しさん (2014-11-26 23 14 40) 新曲あるし、はいるよ? -- 名無しさん (2014-11-29 07 48 28) ベストとか新しいな -- 名無しさん (2014-12-03 16 53 48) 新曲は今の所「ECHO」だけ? -- 御坂 (2014-12-07 15 55 42) ネメシスの銃口入りそう -- 名無しさん (2014-12-10 17 38 56) 一応補足。"etc. now making, coming soon!"となっていますが、ニンテンドー3DSソフト「大合奏!バンドブラザーズP」で作曲された曲が収録されるようです。 情報元:ttp //9129suppon.com/506/ -- 名無しさん (2014-12-13 15 51 41) いままでのアルバムのまとめ? -- 良太 (2014-12-13 16 34 27) 受験終わってこれ聴いて大泣きしたい!! -- うれし涙だといいな… (2015-01-02 00 53 34) 会いたいと天ノ弱は鉄板だよなぁ -- 名無しさん (2015-01-15 23 16 13) TRACK LIST決まったらしい -- 名無しさん (2015-01-21 16 31 46) モザイクロールと16bit戦争が追加されていましたね -- 名無しさん (2015-01-21 16 36 51) お、ボーナストラック楽しみ -- 名無しさん (2015-01-21 19 07 53) モザイクロールとはびっくり -- 名無しさん (2015-01-22 09 31 42) GUMIの名曲揃いですね。YMさんの曲が気になります…。 -- 御坂 (2015-01-22 13 28 55) ささくれPがやっと入ってくれたんやな。同じEXITから発売してたSTARDOM2以来の収録ですな。DECO*27さんはSTARDOM3の頃から入ってなくて心配してたけど、最近はEXITにも収録されるようになったから嬉しいです。 -- 不明P (2015-02-04 11 28 11) EXITシリーズの中ではこれが一番好き。 -- 初心者です。 (2018-10-18 18 53 35) 最終コメントこれてwww -- 名無しさん (2018-10-18 18 54 17) 名前 コメント
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Modified Sep. 1st 2016 Setting up KeTCindy in case when all software are installed for the first time Firstly, download and ungzip "InstallforMac" and "KeTCindy" onto your Desktop. 1) Copy InstallforMac.dmg and ketcindy.zip to Desktop. 2) Unzip ketcindy.zip and Double click InstallforMac.dmg to make the disk image. 3) Installing TeX Open installforMac, and copy kettex forlder into "/Applications/KeTCindy". 4) Installing Scilab5.5.2 Extract "scilab-5.5.2-x86_64.dmg" by double clicking and put the resulting "Scilab-5.5.2" into /Applications. Rmk You don t need any java upgrade only for KeTCindy. 5) Installing Cinderella2 Copy "Cinderella2.zip" and paste it into desktop. Extract it by double clicking and put into /Applications. Rmk In case when the warning "There is no Java" appears, update Java. 6) Setting up KeTCindy (a) Copy ketcindy folder into /Users/(name)/ (b) Double click "template.cdy", then Cinderella2 will launch. (c) Choose "Reveal Plugin Folder" from "Script" menu. (d) Paste a file KetcindyPlugin.jar in ketjava into folder "Plugins". (e) Close Cinderella2 once. RMK Don t delete the folders and files originally contained in "Plugins". 7) Use of CindyScript (1) Open "tmplate.cdy" in "KeTCindy" in your home directory by double clicking. (2) Choose "Scripting"= "Edit Cindyscript" from top menu. (3) In the slot "draw"= "figures", generate and modify figures. (4) Push the GEAR mark in the top menu. 8) Push "Texview" and "Exekc" button sequentially. Then, Scilab and TeX are succesively executed, and the final PDF output is displayed. 9) If you use texworks as a editor of TeX, (1) Launch TeXworks, and choose Edit Preference Typeset (2) Set as follows Push + name texworkslatex program find; /Applications/kettex/ketbin/texworkslatex.sh Argument $fullname
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How to Draw the Rib Cage 胸郭の描き方 https //www.youtube.com/watch?v=0psVxFg0t1A http //www.proko.com/how-to-draw-the-rib-cage-step-by-step/ [00 11] In the last episode we learned the anatomy of the rib cage. 前回のビデオで、我々は胸郭の解剖学を学びました。 If you haven’t seen that one yet, make sure you don’t miss it. もしまだ前回のビデオを見ていないのなら、 見ておいてくださいね。 [00 19] In this episode, I’ll show you how to draw the forms of the rib cage step by step. このビデオでは、 私は、 どうやって胸郭の形を描くか、 順々にお見せします。 [00 25] I always like to start my drawings with the biggest shapes first. 私は、最初に一番大きな形から ドローイングを始めるのが好きです。 In this case it will be the egg-like shape. この場合では、この卵型の形です。 It’s thinner at the top where the neck attaches, and thickest about 1/3 from the bottom. 首がくっついている部分では薄く、 底から1/3の位置で一番厚くなっています。 Try not to draw the entire shape with one stroke. 全体の形を一回のストロークで描かないようにしましょう。 Construct the shape with many segments, analyzing the angle of each line as you go. 各々の線の断片に当たるたびに各々の線の角度を分析しながら、 多くの断片で形を構築しましょう。 Constructing a shape from many angles like this allows you to visualize the shape and spend more time making sure its the correct shape. このように、ある形を、 それを構成する多くの様々な線の角度から構築することで 形を視覚したり、 その正しい形を確実にすることにより多くの時間を使うが できるようになります。 Rather than doing it in one stroke hoping your hand lands in the right spot. あなたの手が正しい位置に着陸することを 臨みながら、 一回のストロークで線を引こうとするよりです。 [01 03] You can see how with this shape I established the angle of the top plane, front plane, the angle between the corners of the rib cage, and the curve of the bottom and back. 私がどうこの形に於いて以下の部分を構築したか、 てっぺんの面、 前面、 胸郭の角の間の角度、 底の面と背後のカーブ お分かりになれると思います。 I’m being specific about each section of the shape while maintaining the tilt and the width to height relationship of the overall shape. 私は、 傾きと、 卵型の高さと幅の関係性を 良く維持しながら、 各々の部分の形を具体的なものにしています。 [01 26] The top plane of the rib cage tilts forward, so keep that in mind as you try to visualize the planes. 胸郭のてっぺんの面は前に傾いています。 ですので、 その平面を視覚化しようとするとき、 それを頭に入れておいてください。 [01 34] Find the bottom of the sternum. 胸骨の底を探ります。 Remember, it’s about half way between the pit of the neck and the bottom of the rib cage. 思い出してください。 それは、 首のくぼみと 胸郭の底の間を 半分ほど行ったところです。 [01 43] The cartilage that defines the thoracic arch starts from the bottom of the sternum. 肋骨弓を定義している軟骨は、 胸骨の底から始まっています。 So, from there I’ll extend the thoracic arch shape, while considering the way perspective would effect that shape. ですので、 形に影響を与えている透視図法を考えながら、 ここから、肋骨弓の形を延長します。 [01 56] I like to relate one side to the other and make sure that the angle of that line follows the angle of the front plane as if this was a box. 私は、 肋骨弓のある側ともう一方の側の関係を正しくすること、 そして、 それが一つの箱であるかのように、 その線(青い線、肋骨弓の角を結んだ線)の角度が、 胸郭前側の平面の角度に確実に沿うようにすることを 好みます。 I’ll do a simplified version of the rib cage after this to show you what I mean. この後で、 私が意味することを理解してもらうために、 胸郭の単純化されたバージョンについて説明するでしょう。 [02 12] This side of the bottom plane is covered up, but I’ll ghost it in anyway so I can visualize these forms better. こっちの側の底の面は大体アタリをつけました(薄く描いている部分)。 しかし、 これらの形を視覚化するために、 見えていない部分も薄く描いておきます。 [02 20] Indicate the edges of the sternum, curving over the front plane. 胸骨の角を書き入れます。 前面に於いてカーブしています。 [02 26] A little notch in here for the xiphoid process 剣状突起の小さなでっぱりはここです。 [02 30] And we need an indication for the edge between the front plane and side plane. そして、 側面と前面の境になる角を描き示す必要があります。 This is like the edge on the box. これはちょうど箱の角のようなものです。 [02 39] Everything on the front or back plane will be at this angle, like a box in perspective. 前面あるいは後面の構造や目印は 透視図法上の箱の角のように見なすことができるので、 胸郭の構造線も箱のつもりで描くことができます。 Let me show you what I mean when I talk about the rib cage being a box. 胸郭が箱であるとはどういうことか? ということについて 説明します。 [02 50] We’ll think of the front of the rib cage as this flat plane that’s rotated slightly to the left and downward. 我々は、 わずかに左と下方へわずかに回転している平面として、 胸郭の前面を考えているでしょう。 [03 00] The widest part of the rib cage is 1/3 from the bottom, so from there i’ll extend a plane inward. 胸郭で一番幅広くなっているのは底から1/3です。 平面の角度が切り替わるそこから、 内側へ向かって狭くなる平面を延長します。 Still part of the front plane just getting narrower. まだ、狭くなっていく前面の一部です。 [03 12] From that, we can complete the box with a side plane and top plane. 前面を描き終わったら、 側面とてっぺんの面を加えて箱を完成させます。 [03 21] So, we have the big simplified volume of the rib cage, and we can just draw the shape of the thoracic arch right on it. こうして、 胸郭の単純化された大まかな立体が出来ました。 同時に、肋骨弓の形をこの上に書き込むことができます。 Start by finding the bottom of the sternum and then some major angles downward toward the corners. 胸骨の底を見つけることから始め、 その後、幾分曲がりながら角に向かって描いていきます。 [03 35] And since the thoracic arch is an opening, we can see the bottom edge on the far side. It will be parallel to the other bottom edge. 肋骨弓は広がっているわけですから、 手前の角と平行な(動画青い線参照)、遠い方の角を画面奥に描きいれます。 [03 49] Let’s clean up this back side. 後ろ側を清書しましょう。 [03 53] Ok, so that’s the front of the rib cage. ハイ、これが、胸郭の前面です。 The major structure from the back is very similar, but the wedge shape at the spine is a bit tricky, so I want to show you how to do that. 背中側と、大まかな構造は大変似ていますが、 背中にある脊椎のくさび型の形は若干複雑です。 ですので、それの描き方を見せたいと思います。 [04 07] Start the major shape in the same way I do for the front. 前面と同じように、 大まかな形から始めます。 Constructing that shape in parts. この大まか形に、部品を加えながら構築していきます。 [04 14] For this bottom edge of the back plane, I’m observing the angle here on his back and trying to imagine what it would look like of it was a box. 後面の、この底の角を描くために、 ここ(動画青線)の角度を観察しています。 また、 これが箱だったとして、どのように見えるか 想像しながら描いています。 !--ここからビデオにない部分-- And then it transitions to the angle of the side plane. そしてその後、それは、側面の角へ推移します。 !--ここまで-- [04 25] Find the edge between the side plane and back plane. 側面と後面の間の角を見つけます。 At this point it should look like a simple 3 dimensional form. この時点で、 この大まかな形が3次元のシンプルな形になるように気を付けます。 Notice that even though he is leaning back and toward us a bit, we’re not seeing the top plane of the rib cage. 彼が後ろに傾き、少々我々の方へ向かっていたとしても、 胸郭のてっぺんの面が見えていないことに注意してください。 That’s because the top plane tilts forward, so in most back poses the top plane will be hidden behind the back plane. その理由は、てっぺんの面は前に傾いているからであり、 ですので、後ろから見たポーズにおけるてっぺんの面は、 大抵後面に隠れることになるでしょう。 [04 49] The 12th rib actually connects to the spine up here and then angles downward. 第12肋骨は実際に脊椎とこの上でつながり、 その後下の方へ向かいます。 So, I like to define that edge. ですので、私はこの角を明確にするのを好みます。 It’s the same edge that we ghosted in from the front view in the previous drawing. これは、前回の前面からの視点のドローイングに於いて、 薄く描いていた角と同じ箇所です。 It’s a continuation of the thoracic arch as it curves around the bottom corner of the ribcage and comes back up to connect to the spine. それは、 それが胸郭の底の角の周りをカーブし、 脊椎に接続するに至るまで戻ってくる 肋骨弓の延長です。 !--ここから有料-- !--ここまで-- [05 44] Ok, this is the part that I wanted to go over. はい、 これが私が説明したかった部分です。 Remember in the previous video I mentioned that the back plane has a concave wedge that holds the spine. 前回のビデオで、 後面は、脊椎を保持している凹面のくさび型を持っていると 言及したことを思い出してください。 To cut this wedge shape out, we can think of 3 planes. このくさび型を切り出すために、 三つの平面を考えます。 One center plane, and 2 side planes. 一つの中心の面、 そして、二つの側面です。 The center plane just follows the curvature of the thoracic vertebrae. 中心の面は、 胸椎の湾曲を 単に追います。 [06 07] On each side of this center plane, we’ll have a inward facing side plane. この中心の面の、各々の側に、 内側に向かった側面があります。 [06 14] I want to point out that this S curve is highly exaggerated by the trapezius muscles. 私は、 このSカーブは、 僧帽筋にのせいで 大変誇張されていることを 指摘しておきたいです。 The spine will curve a little bit, but the curve we’re seeing here is the muscle pushing in past the center line. 脊椎のカーブは実際は小さなものです、 しかし我々が表面に見ているカーブは 筋肉が中心線を超えて押し上げているものです。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Thoracic spine rotation does affect the rib cage, but not nearly as much as this pose might suggest. 胸椎の回転は、 このポーズから想像されるほどには、 実際にはそれほど胸郭に影響を与えません。 Ok, let’s get back to that wedge. はい、くさび型に戻りましょう。 [07 09] This might just look like 4 vertical lines to you, but try to imagine the cross contour of this surface. 4っつの垂直の線があるように見えますが、 この表面の等高線を想像してみてください。 This plane angles like this. この平面は、このような角度になっています。 And this plane angles like this. この平面の角度はこうです。 This is part of the back plane. ここは後面の一部です。 And this is also part of the back plane. ここも後面の一部です。 [07 33] If a trail of ants marched across this surface, that ant trail would be the cross contour line. もし、アリの一群がこの立体の表面を行進すれば、 アリの足跡は、 凹凸のある地面に引かれた 等高線のようになるでしょう。 Around the side plane, across the back plane, down the wall of the wedge, across the center, then back up the other wall of the wedge, and across the rest of the back plane. 側面を回り込み、 後面を横切り、 くさび型の壁を降り、 中心を横切り、 もう一方のくさび型の側面を上がり、 そして残りの後面を横切ります。 [07 56] Keep practicing drawing the forms until you have them memorized. あなたが覚えるまで、 形を描く練習を続けてください。 If you’re struggling with perspective, go back and rewatch my video on structure. もし透視図法と格闘しているのなら、 戻って構造についてのビデオを見直してください。 Practice drawing boxes in perspective. 箱を透視図法に基づいて描く練習をしてください。 Once you can easily draw a box, then you can start making that box more complicated by cutting out wedges. ひとたび箱を簡単に描けるようになれば、 くさび型を切り出すことで、 箱をより複雑にすることができるようになります。 [08 17] If you like this video, share it with your friends, and if you want to be updated about new videos click here to subscribe to the Proko newsletter. Buh Bye!
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When I was A young boy, 俺が小さい頃 My father took me into the city 父はおれの手を引いて街へ To see a marching band. パレードを見せに連れて行ってくれた He said, 父は俺に言った "Son when you grow up Will you be the saviour of the broken, The beaten and the damned?" お前は大きくなったら、傷つき打ちのめされ呪われた者たちの救世主になってくれるかい He said またこうも言った。 "Will you defeat them,your demons, and all the non believers, the plans that they have made?" お前の悪魔や、お前を信じないやつらの企みを打ち負かしてくれるかい。 Because one day I ll leave you, 何故なら、いつの日か私はいなくなり A phantom to lead you in the summer, To join the black parade." 夏の夜に亡霊がお前を闇のパレードに導いてくれるだろう。 When I was a young boy, 俺が小さい頃 My father took me into the city To see a marching band. 父はおれの手を引いて街へパレードを見せに連れて行ってくれた He said, 父は俺に言った "Son when you grow up will you be the saviour of the broken, The beaten and the damned?" お前は大きくなったら、傷つき打ちのめされ呪われた者たちの救世主になってくれるかい Sometimes I get the feeling she s watching over me. 時々彼女が俺を見守ってくれている気がする。 And other times I feel like I should go. Through it all, the rise and fall, the bodies in the streets. だけどやっぱり俺にはできないって思う時もある。栄光と挫折、通りに散乱する死体を乗り越えて When you re gone we want you all to know 去っていくお前に知ってほしいのは We ll Carry on, 俺たちは諦めないって事 We ll Carry on 俺たちは諦めないって事 Though your dead and gone believe me お前が死んでいなくなっても Your memory will carry on お前の記憶は引き継がれる We ll carry on 諦めないよ And in my heart I cant contain it この感情は胸の中におさえておけない The anthem wont explain it. 神を讃える歌でさえ説明できない And we will send you reeling from decimated dreams 虐げられた希望でお前を混乱させる世界 Your misery and hate will kill us all その苦悩と憎悪は俺たちを破滅させる So paint it black and take it back そんなもの黒く塗りつぶして正気に戻れ Lets shout it loud and clear 大声で叫んで聞かせてやれ Do you fight it to the end 最後まで闘うさ We hear the call to 俺たちは使命を与えられたんだ To carry on 諦めずに続けろって We ll carry on 諦めないって Though your dead and gone believe me Your memory will carry on お前が死んでいなくなってもその記憶は引き継がれていくんだと、信じてほしい We ll carry on 俺たちは諦めないから And though you re broken and defeated お前が傷つき、敗れたとしても You re weary widow marches on 残された者たちが後に続くだろう And on we carry through the fears 恐れを乗り越え俺たちは進み続ける。 Ooh oh ohhhh Disappointed faces of your peers Ooh oh ohhhh 同士たちの落胆した顔 Take a look at me cause だけど俺を見てくれ I could not care at all Do or die 俺は死のうが使命を果たそうがそんなことは全く気にしてない You ll never make me お前たちの言いなりにはならない Cause the world, will never take my heart 何者だって俺を落胆させることはできない。 You can try, you ll never break me やってみるかい、おれは絶対負けないけどね Want it all, すべてを手に入れたい I m gonna play this part おれはやり遂げてみせる Wont explain or say i m sorry 言い訳もお詫びもするつもりはない I m not ashamed, 恥ずかしくない I m gonna show my scar おれの傷跡を見せてやる You re the chair, for all the broken Listen here, because it s only.. 勇気をくれここで聞いている全ての傷ついた者たちのために、だって I m just a man, 俺は普通の男 I m not a hero 英雄なんかじゃない Just a boy, who s meant to sing this song 俺はただの少年、この歌を歌うためにここにいる Just a man, 俺はただの普通の男 I m not a hero 英雄なんかじゃない I -- don t -- care だが俺はそんなこと気にしない We ll carry on 俺たちは諦めない We ll carry on 諦めないよ Though your dead and gone believe me Your memory will carry on お前が死んでいなくなっても、この記憶は引き継がれるんだよ信じてほしい We ll carry on 俺たちは諦めない And though you re broken and defeated You re weary widow marches on お前が傷つき、敗れたとしても残された者たちが後に続くだろう We ll carry on 俺たちは諦めない We ll carry on 俺たちは諦めない We ll carry on 俺たちは諦めない We ll carry We ll carry on
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開催日 2021年6月12日(土) 11 00~21 00 配信先 Road to the Record (Twitch) スケジュール PC利用者向けリンク スマートフォン利用者向けリンク 走者一覧 名前 ゲームタイトル カテゴリ 持ち時間 目標タイム 結果 配信先 Twitter 千佳 遊戯王 封印されし記憶 ポケステ無し 通常クリア 5 00 00 2 59 59 完走無し リンク @tikaEX yagamuu ドラゴンファングZ 3 Dungeons 2 30 00 1 39 00 完走無し リンク @yagamuu セレナーデ☆ゆうき クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース Any% 5 00 00 1 17 XX 完走無し リンク @Serenade_Yuuki ヤナップ 星のカービィ スターアライズ Heroes in Another Dimension - Any Rank 2 30 00 0 25 39 0 26 08 リンク @yanapppppu Noz New スーパーマリオブラザーズ Wii Any% 2 30 00 0 24 XX 0 25 15 リンク @Noz1150 フォンシ ソニックライダーズシューティングスターストーリー Heroes Story 2 30 00 0 09 29 完走無し リンク @fonsi00101 sisuka The Binding of Isaac Repentance 1 Char 2 30 00 0 07 30 0 08 40 リンク @sisuka2580 Zer0 大乱闘スマッシュブラザーズDX Adventure - Very Hard 2 30 00 0 08 52 0 09 03 リンク @ssbm_zero くらっちょ サガフロンティア リマスター Blue s Story - Japanese,New Game,Additional Content 2 30 00 0 07 59 完走無し リンク @Clutchon まんまる スーパーマリオブラザーズ Any% 2 30 00 0 04 58.1 0 05 01 リンク @mammaru339 走者一覧(バックアップ) 名前 ゲームタイトル カテゴリ 持ち時間 目標タイム 結果 配信先 Twitter AltF4jp4 Dark souls Remastered Any% No Wrong Warp 5時間 35 5X - リンク @altf4jp4 ykrin はたらくUFO Hat Trick Master 2時間30分 47 XX - リンク @yukrindhis バックアップ採用について Season2では以下の観点からバックアップ枠を設けました。 持ち時間を固定性に変更したためスケジュールの調整が容易に変わった トラブル等により特定の時間帯に空きが発生する場合への備え イベント出場者が当日までに記録狙いをするという行為を躊躇させない ※3点目について補足 記録や目標を達成する事は本イベントの前・当日・その後、どのような状況であっても徒労に終わらないと信じています。 例えイベントの前日に記録を出して燃え尽きて辞退をすることになっても、運営陣は誰も責めたりはしません。 次のプレイヤーへ繋ぐ手立てはこちらで整えます。プレイヤーの方々、どうか全力を尽くすことを恐れないでください。